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两年了经过三测后明日方舟终究要在5月1日纪录

2020-09-16 10:00:24 | 来源: 西餐

两年了,经过三测后 《明日方舟》终究要在5月1日公测了!

等了两年,期待了两年,《明日方舟》终于要迎来了公测!

本日(4月18日)官方正式宣布,《明日方舟》计划将于4月30日10点在iOS平台AppStore上线,5月1日正式开启全平台公测 。

〓全平台公测时间安排〓

安卓用户预下载开启时间:4月30日15:00时

安卓服务器正式开启时间:5月1日10:00时

相信很多二次元爱好者,尤其是此前有参与过测试的玩家,听到这个消息的时候,一定是兴奋的,毕竟终究等到了,“这回老婆不会跑了”!

大家都知道,随着手游的突起并成为主流趋势,这几年二次元游戏也在一定程度上的“井喷”,市面上也不乏有优秀的精品二次元游戏。不过在玩法上主要是以FGO和舰系列的卡牌作为主流。所以当有一款与众不同的玩法出现的时候,一下子吸引了很多玩家的目光,乃至成为2018年的爆款二次元游戏,它就是《明日方舟》。

(嘤酱才不会承认最开始吸引我的是游戏名字,明日方舟、诺亚方舟、方舟生存进化,与方舟搭配在一起的词语,都感觉很有味道,有没有?)

为何说它与众不同?由于游戏并不是主流的卡牌玩法,也不是几乎已泛滥的射击枪战类,而是另辟蹊径,采取偏小众的塔防。当二次元遇上塔防,这样的组合还真是有些抢眼呢。

至于为什么会选择塔防而不是从众,毕竟许多喜欢二次元游戏的玩家都不太特别习惯塔防的玩法。对此,制作人曾表示,塔防相当因而RTS的一个精炼的简化版本。它去掉了繁琐的经营操作环节和部份策略自由度,但是提炼了资源和战役系统,让全部游戏的策略部份更加纯洁。不但更容易让玩家可以掌控游戏的节奏,同时也减轻游玩的负担,是一个值得去尝试,并且还有着多样发展方向的一个游戏类型。

塔防游戏犹如一局棋,玩家需要做的则是棋局中的解,想要有更优解,就需要玩家深入研究关卡机制及每一个角色的属性,也只有如此才能有更加稳妥、有效的策略,而不是马马虎虎摆放就能过关。

游戏需要玩家在固定的地图上利用手上的干员组成防线阻挡一定数量不同种类的敌人,每张地图都有可以上场干员的数量上限。让干员上场与敌人作战时会根据干员的职业和稀有度消耗不同的“Cost”,当职业相同时星级越高的干员消耗的cost将会更高。加上每张地图还可能有一些特殊的机关,这些复杂的要素结合在一起令玩家在游戏进程中不能不一直思考如何才能用最低的代价得到击败更多敌人,终究到达完美通关的结果。

所以,如此一来,游戏也就更加硬核了。

固然了,作为一款纯粹的二次元游戏,想要吸引挑剔的玩家,可不是只有玩法就行,更何况塔防玩法也并不是很讨喜。在嘤酱看来,游戏的画风、立绘、声优、剧情等等也是至关重要。二次元游戏发展至今,这些元素虽然说已经成为一款游戏是否能成功的基础项,但如果做得好,也是可以成为加分项,而且是大大的加分,《明日方舟》就是如此。

游戏具有国内首屈一指的美术风格,特别人物的立绘质量非常高,绝不夸大地说,马马虎虎拿出一个人物的立绘出来,就能让玩家不由赞叹“哇,真好看”。再加上全部游戏有着浓厚的废乡俗,一下子战争下的策略魅力就凸显出来了,在失望的黑暗中又有些许可爱,让人一身鸡皮疙瘩,头皮发麻。这也是游戏暴光伊始就被广泛关注的最大缘由。

除好看的皮囊外,没有一个打动人的故事,也只是皮囊而已。在剧情方面,《明日方舟》有着一股浓浓的科增加值占GDP比重增加到0.63%。 去年10月技感。游戏讲述了在一个后启示录风格的排挤世界中,玩家与其麾下能力各异的魔物干员们突破困阻逆境,重铸未来的故事。

与大部分游戏非黑即白的世界观不一样的是,在《明日方舟》中每个角色个性鲜明,故事的背后也值得寻思。

比如人类为了保护自己,将感染者赶出他们的家园,或关押或击毙;一部分感染者想要与人类求和,和正常人一样工作,一样生活;也有些感人者在目击自己的家园被摧毁,家人被杀害,对人类的仇恨由心而生,对帮人类做事的感染者的不认同和不理解,便四处寻找同类, 一起报复仇人。

谁对谁错,好像真的无从下定决论,唯一可以肯定的是仁慈、正义终究一定会克服一切。

标题嘤酱也提到,游戏从曝光到现在已经历了三次测试,在这些测试中肯定或多或少存在一切问题,比如干员培养不太合理、宿舍布置自由度不够、收益低,整体有点肝、有些氪等等一系列的问题,希望在公测以后能有一个较好的优化调解。

就如一个玩家所说的,你给我发老婆,我给你钱,条件是你要做得好。

罗德岛一切已准备就绪,行将可以登岛,你准备好了吗?

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